YouTube関連 ゲーム実況

【Youtube】ゲーム実況収益化に向けて「1ヶ月目の報告記事」

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以前からブログと平行して
運用していたYouTubeの
ゲームチャンネルですが

ようやく1ヶ月目が終了したので
そちらの報告記事をあげます。

 

収益化に向けてペースは
悪くないはずなので、
これからYouTubeで収益化を
目指される方への参考記事となれば幸いです。

また、一ヶ月実際にやってみて
伸ばし方のコツを少し掴めたので
そちらについても解説します。

 

こんな方におすすめ

  • YouTubeで収益化を目指したい方
  • YouTuberとしてゲーム実況をされている方

目次

  • チャンネル登録者数
  • 再生回数・総再生時間
  • インプレッション、クリック率
  • 実施した活動内容
  • まとめ

 

1.チャンネル登録者数

筆者が運営している
OSUSHI GAMESというゲームチャンネル。

計測はYouTube studioの
アナリティクスで行なっております。


1.チャンネル登録者数

 

1ヶ月目終了時点で
チャンネル登録者数は193名という結果です。

7/21〜8/24で計測をさせて頂いているので
厳密に言うと1ヶ月ちょいになりますが
そちらはご了承ください・・。

 

以前、マインクラフト実況動画を
数本あげていたアカウントを使用していましたので
元々登録者が22名いてました。

ですので増加数で言うと
171名の増加ですね。

 

終盤で動画がバズり、一気に70名ほど
増えましたがそれを除くと
平均して1日3名ずつほど増加。

多い日で1日10名増加、
少ない日は0名の時もありました。

 

YouTubeだけでなく、
ツイッターも並行して運用していたので
そちらの流入も多かったように感じます。

 

収益化の最低ラインが
チャンネル登録者数1000名。

ほぼ20%は達成できたので
初月にしてはまずますの結果だったと
思っております。

 

 

2.再生回数・総再生時間

1.再生回数

再生回数はトータルで11,507回でした。

一番再生回数が多い動画で6,234再生(8/24現在)
こちらの動画。

フォートナイトの限定スキンが手に入る大会を
ライブ配信したのですがこれが
トレンドに乗っかってちょいバズり。
1ヶ月目の総再生数の半分以上はこの動画です。

再生回数は収益化には関係ないので
参考程度に。

 

 

1ヶ月目の視聴者数は7,391名。
ちなみにさっきの配信動画で
当日のみで4500名ほど見てくださってました。

 

トレンドって恐ろしや。
予想以上にたくさんの方に見て頂いたので
コメントの返しが追いつかずに
テンパってました・・・笑

 

 

2.総再生時間

総再生時間は
528.2時間でした。
収益化のラインが4000時間なので
達成率は10%。

こちらに関してはチャンネル登録者数が
増えれば増加傾向にあるので
1ヶ月目としては上々の出来だと感じています。

 

やはりトレンドに乗っかったことが
一番大きい。

1本で120時間以上稼げていますから・・・。

 

改めて500時間以上見てくださってる
ってすごいことだなぁと感じております。

 

 

3.インプレッション、クリック率

1.インプレッション、クリック率について

インプレッションはユーザーに対して
表示された回数のことです。

YouTube検索やおすすめ動画で表示された
回数がメインになります。

 

7.4万インプレッションに対して
クリック率が10%あったので
こちらに関しては上々の結果だと思います。

動画タイトルとサムネイルを工夫した結果、
功を奏したのかなと。

 

クリック率がよかったものの
参考事例をあげると


こちらはフォートナイトの
限定アイテムの取得方法をわかりやすく解説した動画です。
さっきのバズった配信とはサムネが似ていますが違います。

 

タイトルやサムネに関しては
ブログ同様に検索キーワードを意識しています。

「無料」とか「限定」とかって
言葉はやはり魅力的ですよね。

 

あと普段のゲーム実況動画はこんな感じであげています。

なんのゲームか一目でわかるように
画像はチョイスしています。

文字数が多すぎると逆にわかりづらいので
文字数は少なく、大きめのフォントを使用。
画質も綺麗なものを意識して使用しました。

 

 

4.実施した活動内容

1.投稿本数、動画内容

投稿本数は約1ヶ月で
53本です。

 

細かく分けると
実況系の動画が10本
解説系が2本
ライブ配信が39本

こう見ると大半が配信ですね。

 

配信は1日2〜3回する時もありました。
短い時で30分ほど。
長い時で5時間くらい。

動画を編集することに比べて
プレイ動画をそのまま配信するだけ
なので非常に楽だったので
ほぼ毎日実施。

 

結果これがチャンネル登録者数・再生時間の増加に
大きく繋がりました。

喋るのが苦痛ではなければ
進んでやるべきでしょう。

 

当然最初は誰も見にきませんが
気にせずやり続けることをおすすめします。

今も大体5〜15人ほど同時接続で見にきて
くださりますが、最初に比べると
コメントもかなりくださるので
割と楽しく配信できます。

 

トレンドでバズった大会配信の時は
同時接続100名以上だったので
コメント返すだけで精一杯でした・・・
あれは焦った(笑)

 

 

2.SNSを活用

ブログ同様、こちらでも
ツイッターを運用。

こちらに関してはかなり伸びがよく
現在フォロワー数が1700超。

 

インプレッションも34万回、
リンククリックも約500と
結構な流入が見込めました。

YouTubeで収益化を図るには
SNSの並行運用は必須だと個人的に感じました。

 

現在よく見にきてくれているリスナーさん達も
ほとんどツイッターからが多いです。

ちょいバズったツイートがこちら。

社会人になると一緒にゲームを
プレイできる仲間が少ないので
こういったツイートが同世代に
刺さったのかもしれません。

 

配信動画で一緒にプレイしている人も
ツイッター募集がほとんど。

濃いファンを作るにはSNSが
もってこいですね。

 

 

SNSの効果的運用法は
ブログと同様なので
こちらの記事をご覧ください。


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5.まとめ

1ヶ月の活動報告をまとめると
・チャンネル登録者数193名
・再生時間520時間
・再生回数1.2万
・視聴者数7000名
・動画投稿本数53本
・ツイッターのフォロワー1700名突破

 

YouTube収益化に向けた
ゲームチャンネル運用1ヶ月目にしては
個人的に上々の結果だったんではないかと
思っております。

 

YouTubeは一本当たりが
出ればかなりデカイ。

個人的にトレンド情報に
手を出したのが非常に大きかったです。

 

通常のプレイ動画もそうですが、
・トレンド
・解説

こういった動画投稿も非常におすすめ。

ただ視聴回数は多くなりますが
チャンネル登録率は低いです。

やはり毎日の積み重ねは非常に大事だと
感じました。

 

あとは単純に趣味として楽しむこと。
楽しくないとゲームしている意味がないですから。

 

この辺の情報に関しては
自身の体験した結果を元に
別記事を後日執筆して
解説できればと思っております。

 

2ヶ月目の目標は
登録者数500名、
3ヶ月目終了時で
1000名突破を一旦目指します。

 

ブログだけでなく
YouTubeも収益化できるように
全力を尽くし、

ノウハウを皆様にお届けできるように
頑張ります。

 

以上〜〜〜〜!!!!

 

 

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ほっしー

平成元年生まれの三十路。 会社経営。飲食店8店舗経営後、 コロナで飲食事業撤退。 現在、web業界に転身し、 ビジネスマッチングアプリを運営。 会員数4000名突破。 “時間と場所に縛られないビジネスを展開”

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